È ormai evidente che il rapporto dell’essere umano con la natura necessita
di essere cambiato, soprattutto in ragione degli stravolgimenti causati dalle attività umane negli ultimi tre secoli.
Il tema del climate change alimenta continue discussioni, dibattiti e confronti,
tuttavia la maggioranza dell’opinione pubblica appare succube e impotente dinnanzi
a tali cambiamenti, senza sforzarsi di acquisire coscienza del proprio ruolo.
Anthropogenic Narratives non è una semplice esposizione, piuttosto si tratta di
un momento di riflessione collettiva con il presupposto di proporre prospettive
non-umane: funghi, rocce, CO2, molluschi, alghe, batteri, sole, luna, suolo,
fuoco, ghiaccio. Ciascun elemento-soggetto racconta una sua storia possibile,
con l’obiettivo di provocare e innescare riflessioni sul rapporto tra essere umano e natura.
11 organizzazioni fittizie, che comunicano mediante il necessario corollario
visivo, svelano 11 scenari futuribili, coinvolgendo al tempo stesso l’essere
umano-utente in esperienze interattive, indispensabili per la comprensione
delle narrazioni.
11 progetti di design della comunicazione, risultato di un percorso di
sperimentazione didattica che si fonda sul rischio di provare nuove soluzioni
e tecniche, verificandole in scala reale. Speculazioni progettuali non per dare
risposte e certezze, ma per individuare nuove domande e ragionare sulla nostra
epoca e quella che verrà. Un percorso di apprendimento che intende andare oltre
la centralità della téchne, per esercitare la conoscenza.
The relationship between human beings and nature needs to be changed, in
particular due to the upheavals triggered by human activities within the last three centuries.
The topic of climate change triggers discussions and debates, although the
majority of public opinion appears to just stand still in front of such changes,
rather than becoming aware of its role.
Anthropogenic Narratives is not just an exhibition, it is rather
a moment of collective debate, which starts from the assumption of proposing
non-human perspectives: mushrooms, rocks, CO2, molluscs, algae, bacteria, sun,
moon, soil, fire, and ice. Each element-subject tells its own possible story,
aiming to provoke and activate reflections on the relationship between human
beings and nature.
11 fictional organizations, which communicate through all the necessary corollary,
unfold 11 futuristic scenarios while involving the human being / user in interactive
experiences, which are essential to understand the narratives.
11 communication design projects, the results from an experimental educational path
based on the risk of trying new solutions and techniques and verifying them on a real
scale. Design speculations that are not meant to give answers and certainties: their
aim is to imagine new questions and reflect on contemporary and future times.
A learning path that intends to go beyond the centrality of téchne, to encourage the
wielding of knowledge.